SCRATCH · ПЕРШИЙ УРОК
Scratch. Перші команди
Навчи котика рухатися

01 / 12
SCRATCH · ПЕРШИЙ УРОК
Команда — це одна дія
Один блок просить котика зробити щось одне.

Почнемо з одного кроку.
02 / 12
SCRATCH · ПЕРШИЙ УРОК
Програма — команди по черзі

З’єднуй блоки
під прапорцем.
Виконуємо їх
зверху вниз.
03 / 12
SCRATCH · ПЕРШИЙ УРОК
Прапорець запускає програму


З’єднай команди під прапорцем.
Потім натисни «Запустити».
04 / 12
SCRATCH · ПЕРШИЙ УРОК
Один крок — одна клітинка
Так рухається котик у нашій грі.


Два блоки — дві клітинки.
05 / 12
SCRATCH · ПЕРШИЙ УРОК
Поверни праворуч ↻

Поворот на 90°.
Змінюється напрямок,
а не місце котика.

06 / 12
SCRATCH · ПЕРШИЙ УРОК
Поверни ліворуч ↺

Поворот на 90°
ліворуч від напрямку,
куди дивиться котик.

07 / 12
SCRATCH · ПЕРШИЙ УРОК
Скажи «Привіт!»

Котик говорить 2 секунди,
але не рухається.

08 / 12
SCRATCH · ПЕРШИЙ УРОК
Склади → запусти → перевір

Змінюй команди й пробуй ще раз.
09 / 12
SCRATCH · ПЕРШИЙ УРОК
Спробуй самостійно
Дійди до зірки. Спочатку ліміту команд немає.

10 / 12
SCRATCH · ПЕРШИЙ УРОК
Трохи складніше
Зірка — на одну клітинку праворуч і одну вниз.

Тепер використай до 3 блоків.
11 / 12
SCRATCH · ПЕРШИЙ УРОК
Де зупиниться котик?
Обери клітинку. Запусти й перевір.

Порядок команд має значення.
12 / 12